صوت مسجّل 46:23التصميم ثلاثي الأبعاد: من بيت العُمر إلى إحياء القرى المهجرة | علي زيداني | 115
بودكاست صوت التك تكنولوجيا عربي
عام
جارٍ تجهيز المشغل…
لم تعد الألعاب الرقمية مجرد وسيلة ترفيه للأطفال والمراهقين، بل تحوّلت إلى صناعة عالمية تُدار بعقلية شركات، ونماذج ربح، واقتصاد انتباه. في هذه الحلقة نستضيف محمد بشناق: شريك مؤسس في Obscure Games، ومتخصص في تطوير ألعاب Unity 3D والألعاب متعددة اللاعبين، لنفكك عالم الألعاب الرقمية من الداخل — لا من موقع التخويف، بل الفهم. نناقش ثلاث زوايا مترابطة البيزنس: كيف تُبنى الألعاب كنماذج تجارية؟ وكيف يعمل الربح داخل اللعبة؟ الجمهور: لماذا يُعد جمهور الألعاب من أكثر الجماهير تعلقًا وتأثيرًا؟ مخاوف الأهالي: أين تبدأ المخاطر؟ من الإدمان والشراء داخل اللعبة، إلى التأثير النفسي والعزلة واستغلال الانتباه. حلقة تضع الأهالي في قلب الصورة:ما الذي يحدث خلف الشاشة؟ ومن يصمم هذه العوالم؟ وكيف يمكن للأهل أن يكونوا شركاء واعين، لا مجرد مراقبين قلقين؟
المصدر الرسميالبث والمادة من المصدر الأصلي. قد يختلف التوفر بحسب المحطة والمنطقة.